Godot 3 GDScript 教程
Godot 3 是广受欢迎的开源游戏引擎,GDScript 是其内置脚本语言,语法类似 Python,专为游戏开发设计。本教程共 20 章,从零基础到完整项目,带你掌握 Godot 3 的 GDScript 游戏开发。
🟢 基础入门(第 1-10 章)
| 章节 |
标题 |
难度 |
| 01 |
Godot 3 简介与安装 |
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| 02 |
编辑器界面与工作流 |
🟢 |
| 03 |
GDScript 基础语法 |
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| 04 |
变量、类型与常量 |
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| 05 |
函数与信号 |
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| 06 |
节点与场景树 |
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| 07 |
2D 基础:Sprite 与动画 |
🟢 |
| 08 |
输入处理(Input) |
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| 09 |
物理系统(2D) |
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| 10 |
UI 系统(Control 节点) |
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🟡 进阶开发(第 11-20 章)
| 章节 |
标题 |
难度 |
| 11 |
动画系统(AnimationPlayer) |
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| 12 |
音频系统 |
🟡 |
| 13 |
场景切换与数据持久化 |
🟡 |
| 14 |
导航与寻路(Navigation2D) |
🟡 |
| 15 |
网络多人游戏基础 |
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| 16 |
3D 基础 |
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| 17 |
着色器入门(Shader) |
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| 18 |
性能优化与调试 |
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| 19 |
导出与发布 |
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| 20 |
完整项目:2D 平台跳跃游戏 |
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学习路线建议
第一阶段:基础(1-10) → 掌握 GDScript 语法与节点系统
第二阶段:进阶(11-20) → 动画、网络、3D、着色器、完整项目
参考资源